Black Mesa 是原版《半条命》的粉丝重制版,经过 16 年的制作,终于发布了 1.0 版。虽然稍有延迟,导致其在 Steam Early Access 上线 24 小时,但开发商 Crowbar Collective 的长期心血之作现已正式发布。
这也是一部酝酿已久的作品,整个项目起源于 2004 年的《半条命 2》的模组。《黑山》最初计划于 2009 年底发布,但最终被推迟到 2012 年,当时该游戏的独立版本作为免费下载推出。这个版本重现了《半条命》的每一章,除了最后一章,最后一章发生在外星世界 Xen。戈登·弗里曼的 Xen 之旅被广泛认为是原版《半条命》中最薄弱的部分,因此 Crowbar Collective 打算重新制作最后一章,以便以后再发布。
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正在玩:让我们一起玩《半条命重制版黑山》,今天 Steam 抢先体验版已上线
Black Mesa 于 2012 年首次发布,当时恰逢 Valve 推出 Steam Greenlight 计划,该计划允许用户投票选出要添加到 Steam 商店的游戏。Black Mesa 是该计划中第一批由粉丝投票并得到 Valve 批准的游戏之一,不久之后 Valve 就与团队接洽,希望将 Black Mesa 作为商业项目发布。由于 Crowbar Collective 可以完全访问最新版本的 Source 引擎,并且能够在担任志愿者多年后从项目中赚钱,因此他们同意了。随后,该游戏于 2015 年 5 月 5 日在 Steam Early Access 上发布。
此时,Xen 部分仍在进行中,但 Black Mesa 的抢先体验版允许从社区获取宝贵的反馈和错误测试。最终,经过几次测试和玩家的一些压力测试后,完整的 Xen 章节于 2019 年 12 月 24 日发布,现在我们终于可以完整发布 1.0 版了。
“凭借运气、努力,甚至可能还有点无知,我们并没有回避完成这款游戏的目标,”项目负责人 Adam Engels 在庆祝 1.0 版发布的博客文章中说道。“我们为自己所做的一切感到自豪。我们认为即将发布的 1.0 版是迄今为止最好、最精致、最有趣的游戏版本。人们对我们项目的期待和兴奋令人欣喜若狂。”
这种兴奋感的一部分也源于《半条命:Alyx》即将问世。两款游戏如此接近地发布纯属巧合,但有趣的是,就在 Black Mesa 经过 16 年的开发退出抢先体验版时,Valve 终于回归了该系列。Black Mesa 之所以存在,部分原因是粉丝们认为我们再也不会看到另一款《半条命》游戏了。Crowbar Collective 用自己的项目填补了这一空白,现在它的受欢迎程度可能归因于 Valve 想要在该系列中创造更多新游戏的愿望。
“我希望每个人都能找到一些能激励自己的东西,就像《半条命》激励我们一样,”恩格斯总结道。“我希望每个人都能接受挫折和挑战,我希望没有人会害怕前面的漫漫长路。”
我们一直非常努力地为您带来 Black Mesa。自 Xen (0.9) 完整版发布以来,我们对所有地面关卡的战斗设计和指导进行了彻底的改造,重新设计了 HECU 海军 AI,升级了 Vortigaunts AI,并构建了全新的现代用户界面。
在发布时,我们会立即修复错误并增加生活质量改进。之后,我们会休息一段时间,然后再开始进行任何重大更新。
因此,事不宜迟,这里是 Black Mesa 1.0 的详细更改列表!
在抢先体验阶段,我们有很多机会测试新内容并与社区交流。我们将在 Xen 开发过程中学到的东西运用到了 Earthbound Chapters 中。
- 改进游戏中每个主要战斗领域
- 重新设计谜题,使其更清晰、更有目的性
- 增强环境以突出目标
我们在整个游戏中选取了许多部分,并在视觉上对其进行了更新,以使游戏感觉更加连贯。我们还更好地利用了为 Xen 创建的动态灯光。
-更好地利用掩护和移动
-对玩家最后已知的位置以及他们预计你会在的位置进行压制火力
- 更有策略、更频繁地使用手榴弹
- 新的环境分析使他们能够跟踪、侧翼进攻并发起击杀。
-根据等级使用武器和能力
-偶尔使用 RPG(掷弹兵)
-使用枪管下 MP5 榴弹发射器(指挥官)
-正确投放医疗包(医务人员)
- 佩戴防毒面具的海军陆战队员现在将使用替代的、无线电过滤的、深化的语音线路,听起来更像原始的 HECU!
-使用更多的语音线路和交流
Vorts 也得到了升级,拥有 Interloper 对手的特征,并增加了新功能,让战斗更加有趣!
-出现时躲避,或当玩家瞄准 Vort 时躲避
-更好地导航到播放器
-使用近距离冲锋攻击(驱散)
-连接时使用动态灯光
-Vorts AI 现在会根据他们感觉到的勇敢或恐惧程度而采取不同的行为,这取决于他们对敌人造成的伤害。
- 稍微削弱刺客,降低其生命值和准确度
-削弱了艾布拉姆斯 50 口径主炮的伤害,使其杀伤力下降
- 略微增强了 30 毫米阿帕奇的伤害
-优化太阳阴影
-优化动态灯光
- 修复太阳阴影弹出的问题
- 移除了小口径武器的视野冲击力
- 修复了绊倒地雷的命中框
- 为门户效果添加动态灯光
-修复了 NPC 牙齿呈黑色或亮色的问题
-确保所有三脚架和天花板炮塔都使用曳光弹
-修复了地球冒险中的重力问题
-修复了 HECU 调用错误 SMG 动画的问题
- 全新、现代的用户界面
-扩展选项,包括描述和性能成本
-修复了 HEV 充电器充电次数从 75 次变为 76 次的问题
- 修复了玩家每次蹲下时播放幻灯片音效的问题
- 改变坦克机枪的精确度,以获得更好的游戏体验
许多模组尚未更新,无法与新版游戏兼容。在更新之前,它们可能会(并且很可能会)导致各种奇怪且看似无关的错误。如果您想获得最佳的 Black Mesa 体验,请确保您没有安装任何模组。如果您以前安装过模组,可能需要卸载游戏,删除 Black Mesa 中的所有本地文件,然后重新安装游戏。
-整个游戏都经历了大量的错误修复和改进。以下说明不会提及每一个修复,但会详细介绍最重要的修复!我们在社区中搜寻需要修复的内容。
- 移除所有旧的“动态”灯光风格 VRAD 灯光,并用新的 gbuffer 动态灯光替换它们。这些灯光看起来会更好,性能也会更好。
- 整个游戏都采用全动态光路。整个游戏的照明效果应该更加情绪化和动态化。
- 更新了多个章节的光照贴图比例,因此烘焙灯光将更加清晰,阴影也更美观。这将使照明效果看起来更加美观。
- 在每个户外地图上实现 CSM 体积,这应该会在不影响视觉效果的情况下大幅提高性能
- 更新标题卡以占据更多屏幕空间
- 修复了各种动态光错误
- 完全重新设计户外/洞穴部分
-修复了电车不投射太阳阴影的问题
-更新了 HEV 套装存放室的照明
-更新了筒灯,以获得清晰的阴影
- 通过光照贴图并提高分辨率(现在我们不再使用光照样式)
- 更新了 Vortigaunt Xen 场景,添加了新的环境视觉效果
- 移除灯光样式的灯光并用新的动态灯光代替
- 修复了平台升降机上的头蟹着陆时旋转 180 度的问题
- 修复了可能影响性能的各种控制台错误
-修复了猎犬眼在玩家周围生成并面向墙壁的问题
- 更新了冷却剂/阀门拼图,以便更好地教授核心阀门力学,并为玩家提供更好的指导
-改进了AM机控制室的设计,强制玩家进入太空
- 改进了整个章节中的玩家指导,并增加了玩家“下拉菜单”和关闭的门,以防止混淆回溯或破坏危险序列
- 改进了跳箱谜题
- 改善了“拉玛罐”的照明
- 将梯子外皮改为红色,以帮助它们与类似颜色的墙壁脱颖而出
- 改进了下水道水部分,在玩家找到提升水位的阀门之前向他们显示梯子出口,让您在激活洪水之前知道最终目标在哪里
- 改进了起重机箱部分的平台/跳跃
-通过门的移动来突出撬棍的拾取效果,从而改进了撬棍拾取
-增加了探索奖励
- 在第一个视网膜扫描仪上添加了引导灯以帮助新玩家
- 修复了自动保存错误的问题
- 为第一个天花板炮塔部分添加了盖子
- 为电梯添加了新的动态灯光
- 增加了剪辑斜坡步骤,以便更好地让玩家和 NPC 导航
-为“帮助我的朋友”场景添加了更具戏剧性的灯光,您可以在其中首次获得猎枪。此外……
-...在本章中将霰弹枪移回了警卫的正确位置!
- 更新了地图 C 的冷冻机拼图,以更好地说明因果关系并利用整个空间
- 改进了所有“捷径”门,并提供一致的路标(使用木板)
- 改进了梯子的外观,将其改为红色,以帮助它们从类似颜色的墙壁中脱颖而出
- 移除了结束阀门/火灾隐患,以简化章节的结尾。
- 修复了在较低分辨率下使用隐藏字幕时发生的一致崩溃问题
-HECU 大修在本章中确实大放异彩!
-重新定时音乐开始提示,并在其前添加爆炸声,使其过渡不那么突然
- 替换了地图 B 和 C 之间过渡电梯的动态灯光和阴影
- 修复了科学家死亡时出现异常的问题,这样他死亡后不会突然消失
- 对触手 AI 进行了大幅改进
- 在 E 地图上添加了艺术图像,让您感觉更像是正前往一个巨型触手怪物刚刚居住的竖井。
- 将第一个 .357 移到这里,以匹配 HL1!
-向辐射液体区域添加了 xog 体积
- 对 Gargantua 进行多项修复,使其在整个过程中表现得更好
- 在 B 地图的水体底部添加了 xog 体积
- 移除了地图 A 开场谜题中的冗余控制台,以简化进程
- 在地图 B 办公室与 50 口径的战斗中添加了替代路线,以便进行侧翼进攻。还更改了进场路径,为玩家提供更多掩护。
-修复了地图 B 中电池灯会在整个世界中显示的漏洞
- 彻底改造地图 C 中的发射台战斗,以便玩家必须使用整个空间和各种不同的角度和战术。
- 彻底改造地图 A 的开桶谜题,以消除冗余,更好地标示谜题的各个阶段,并鼓励对初始竞技场进行更多探索。
- 彻底改造鲨鱼笼周围的照明,以更好地标示目标。
- 整个章节的气氛灯光增强了氛围,同时也更好地引导玩家在多个地方。
- 移除了软锁,玩家可以将桶放入破碎机并锁定进程。
- 重新设计了垃圾压实机周围的导航,以使玩家更加停滞(让门有更多时间打开,从而减少尴尬的停顿),并更好地引导玩家。
- 完全重新设计了地图 A 的开头部分。
- 大幅简化整个章节,减少回溯的长度,让玩家的路径更清晰、更容易辨别。
- 大幅提升整个章节的性能
- 改进了大厅战斗中的路标,让玩家更清楚地了解每波攻击的来源
- 整个章节中有几个主要的性能修复和优化调整。
- 完全重新设计并重新绘制了地图 A(水坝地图)。地图上的每场战斗都经过重新设计,阿帕奇的战斗也得到了改进。
- 在地图 B 的末尾添加了结构,以帮助更好地引导玩家并突出显示出口
- 将所有旧的 HL2 岩石模型替换为新的、漂亮的模型
- 章节中很多地方都有树叶飘过
-移动地图 C 中的部分掩体和岩石以帮助玩家
- 修复了 C 地图中的阿帕奇战斗,以使用正确的生命值并在阶段之间移动
- 在 C 地图中阿帕奇战斗结束时实现了电影物理效果
- 降低了“whack a Gordon”部分的难度(删除了一些让海军陆战队始终知道你在哪里的 I/O 逻辑)并改进了玩家指导
- 修复了“重击戈登”部分中的漏洞,该漏洞导致坦克会无缘无故地随机炸毁墙壁,即使它已经死亡
- 从地图 D 到地图 E 的艺术传递过渡。
-增加了一个当你杀死狙击手时弹出高速碎片的系统
-地图E的旅行矿井仓库艺术通行证。现在炸药量增加200%!
- 重新设计了地图 F 的介绍序列,使其更像是你正处于一场冲突之中,而不是一些外星士兵随意站在那里等死
- 地图 F 被炸毁的建筑物的照明/导航改进
-地图 H 中的浴室门现在会在你身后关闭,因此你不能仅通过回溯来逃脱 Snark 序列
- 重新设计了地图 B 的大决战。现在空中动作明显增多,开场轰鸣声也更震撼!
- 重新设计了吞噬 HECU 的蛇怪场景,以更好地反映外星人侵扰的突出地位。
- 重新设计了地图 B 地下车库战斗,以更加突出外星人与 HECU 的对抗。
- 大幅改善了 3 个“中心式”地图(C、D 和 E)中的玩家路标和方向。
- 对地图 C 进行了几处引导和路径改进,特别是巨大涡轮机旁的主路径,让玩家可以更轻松地通过。
- 对所有地图 C、D、E、F 和 G 进行了重大优化。所有用户的性能都将得到大幅提升。
- 对地图 D(橙色地图)和地图 E(蓝色地图)之间的几处照明进行了改进,以便更好地在视觉上区分它们并减少玩家的困惑。
-简化了地图 D 和 E 周围的几条路径,使导航到目的地更加容易,并且大大简化了回溯到地图 C 的过程。
- 地图 D 和 E 上增加了多个新动态灯光,以帮助更好地引导玩家。
- 改进了地图 G 传送器谜题的路标,使其不再像反复试验。现在您经过的每个传送器周围都会出现烧痕,这样您就会知道自己尝试过哪些传送器。“正确答案”传送器在您第一次使用后会获得新的闪亮粒子效果,因此更容易记住。
- 彻底改造了地图 I 传送至 Xen 之前的结局序列。现在您不再受到坠落伤害(如之前所预期的那样),战斗现在完全以控制器为中心,竞技场的核心导航已重建,以促进竞技场周围的更好流动,并作为一点轻松的跳远训练。
- 为许多道具添加缺失的碰撞
-修复了再次射击 Gonarch 迫击炮时发生崩溃的问题
- 修复了地图 B 中的一些逻辑,其中 Gonarch 可能会在水晶洞穴序列中随机丢失
- 修复了地图 C 中 Gonarch 不会出现在最后追逐中的错误
- 为许多道具添加缺失的碰撞
- 重新平衡了所有难度模式的 Gonarch AI
- 修复了地图 A1 中追逐过程中的弹跳垫问题,使玩家始终能够到达他们应该去的地方
- 修复了 D 地图电梯末端玻璃有时不会破碎的问题
- 修复了地图 D 末尾的过渡错误,因此玩家总是会在末尾过渡
- 修复了地图 D1 中的吸盘问题,从而解决了玩家可能从吸盘中掉出世界的罕见情况
-在 D1 的底部添加了另一层激光,以防止玩家掉出世界的罕见错误
-这已经很完美了,所以我们不需要修复任何东西 ;)
- 修复了部分玩家偶尔出现的电车门消失问题
谢谢。希望大家喜欢 Black Mesa!
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